よくあるご質問/Q&A

  • フィールドアイテムについて
    ダンジョン内の塗られたフィールド上には様々なアイテムが一定確率で出現します。
    出現後にすぐ獲得せずにターン数が経過すると、効果が上昇していきます。
    モンスターを全て倒し、次のステージに進むとフィールドアイテムは消滅してしまいます。

    すぐ取るべきか、しばらく待つか、戦況に応じて判断しましょう!

    フィールドアイテム
  • 状態異常について
    状態異常になってしまうと毎ターンダメージを受けたり、行動ができなくなるなど、ダンジョンにおいて不利な状況になります。フィールドアイテムや回復アビリティを使用して状態異常を治すことが可能です。
    また、状態異常を防ぐアビリティなどを持つハンターは、状態異常にかからなくなります。

    ■毒
    行動終了時に一定量のダメージを受ける。
    ターン経過かHP回復アイテムを取ると回復する。
    状態異常_毒

     

    ■汚染
    ターン開始時にハンターの足元がヘヴィで塗られる状態。
    足元の塗りがはがれてしまうのでウェポンアーツも封じられる。
    ターン経過で自然に回復する。
    汚染

    ■束縛
    何も行動できずリンクコンボも発動しない状態。
    他のハンターのモンスターの脚を攻撃する事で仲間を救える。
    束縛

    ■封印
    アビリティの効果が発動しない状態。ターン経過で自然に回復する。
    封印

    ■リキッドダウン
    塗ることができない状態。ターン経過で回復する。
    リキッドダウン

    ■スピードダウン
    スピードが低下し移動距離が短くなってしまう状態。
    ターン経過かスピードアップアイテムを取ると回復する。
    スピードダウン

    ■パワーダウン
    パワーが低下し与えるダメージ量が少なくなってしまう状態。
    ターン経過かパワーアップアイテムを取ると回復する。
    パワーダウン

  • 重さについて
    武器の重さは5段階あり、ダンジョンでの移動距離に影響します。重い武器を装備している程、ショット時のハンターの移動距離が短くなります。
    武器のパワー・スピードの上昇値やウェポンスキル、種族キラーなどの各性能とあわせてダンジョンに適した武器を選ぶことをおすすめします。
  • アビリティとは
    アビリティとはダンジョン内で自動的に発動する特殊効果です。
    どのアビリティを持っているかはハンターごとに決まっています。
    覚醒や潜在解放することで追加アビリティを獲得できるハンターも存在します。

    アビリティ
  • 絆レベルについて
    初期レアリティ「★★★★☆」のハンター専用パラメータです。
    絆レベルが一定の値まで上昇すると「劇場」にてハンターの特別なストーリーが見れるようになります。
    絆レベルはパーティに設定した状態でダンジョンをクリアする事で上昇していきます。
    なお、パートナーに指定したハンターは絆レベルが上昇しやすくなります。
    絆レベル
  • グラフィティについて

    ダンジョンのフィールドに現れるグラフィティを塗って完成させることで
    ダンジョン攻略中に一度だけグラ魂を召喚し、強力な攻撃を放つ事が出来ます。

    ストーリーダンジョンを進行する事で新しいグラ魂を獲得する事ができます。

    グラフィティ発動

  • ハンタースキルについて

    ハンタースキルは自分のターンに使用可能な各ハンター固有の必殺技です。
    ダンジョン入場後、必要ターン数が経過するとハンタースキルが発動可能です。
     

    ハンタースキル

     

    ハンターによって必要ターン数、効果、性能はそれぞれ異なります。
    一度使用しても、再び必要ターン数が経過すれば再度使用することが可能です。

  • リンクコンボについて

    仲間のハンターにぶつかるとリンクコンボを発動して加勢してくれます。
    リンクコンボはハンターによってさまざまな効果が設定されています。 

    リンクコンボ

     

    また、塗られたフィールドの上にいるハンターはリンクコンボの効果が、より強力になります。
    リンクコンボ強化

  • ヒットタイプ(反射・貫通)について

    ハンターにはヒットタイプ2種類のうちどちらかが設定されています。
    モンスターに当たると跳ね返る「反射」タイプとモンスターを突き抜ける「貫通」タイプが存在します。 

    ヒットタイプ

  • コンティニューについて

    ダンジョンで敵の攻撃などでHPが0になった際にロードジュエルを消費してコンティニューする事が可能です。
    コンティニューするとHPが全回復した状態で戦闘に復帰する事が出来ます。
    また、ハンターのスキルターンが全て短縮され、復帰後すぐにハンタースキルが使用可能な状態になります。

    コンティニューせずにダンジョンをあきらめると、その戦闘で獲得した宝箱やレガドは失われます。
    マルチプレイ時はホストプレイヤーのみがコンティニューする事が可能です。

  • みんなを募集/みんなで参加について

    他のプレイヤーと一緒にダンジョンに挑戦する場合は「みんなを募集!」または「みんなで参加!」を選択しましょう。

    ■みんなを募集!
    あなたはホストプレイヤーとして、他のプレイヤーを募集します。
    ダンジョン出発時にはホストプレイヤーのみAPを消費します。

    ■みんなで参加!
    あなたはゲストプレイヤーとして、他のプレイヤーのルームに参加します。
    APの消費はありません。

    ハンターEXPやリザルトでの報酬はホスト・ゲストを問わず獲得が可能です。
    ※ゲストプレイヤーとして参加する場合、未クリアのストーリーダンジョンには参加できません。

    マルチプレイ

  • ひとりで探索について

    クエストに1人で挑戦する場合は「ひとりで探索!」を選択しましょう。
    ひとりで探索する場合は、自分が所有しているハンターを3人と、サポーターの1人の計4人で出発することができます。

  • 初クリア報酬について

    各ストーリーダンジョンなどには初めてクリアした際のクリアボーナス報酬が設定されています。
    それぞれのクエストの初クリア報酬はクエスト選択時の画面右側のアイコンから確認することができます。
    2回目以降のクリアでは獲得することができません。

  • APについて

    APはストーリーダンジョンやイベントダンジョンをプレイする為に必要なポイントです。
    各クエスト・難易度によって必要なAPが異なります。
    APは3分に1ポイント自動的に回復します。
    プレイヤーランクが上昇するとそのランクでのAP最大値分を回復します。


    その他、ロードジュエルやアイテム「APミート」を使用することでAP最大値分のAPが回復します。

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